So funktioniert Kinglet
Erst selbst hinschauen, dann nachsehen.
Anfängerpartien gehen selten wegen eines falschen Plans verloren. Meistens wird eine Figur übersehen oder ein Schach verpasst. Kinglet Chess übt mit dir, dir vor jedem Zug sechs einfache Fragen zu stellen. Die Ampel des Tutors zeigt dir danach, ob du alles gefunden hast.
Was Kinglet anders macht
Viele Schachseiten zeigen dir sofort einen Bewertungsbalken, Engine-Varianten und den besten Zug. Das ist bequem, aber dabei lernst du vor allem, Zahlen abzulesen.
Erst denken, dann nachsehen
In jeder neuen Stellung ist der Tutor ausgeblendet. Du überlegst zuerst selbst und holst ihn dann dazu, um dich zu überprüfen.
Sechs Fragen statt Zahlen
Du bekommst keine Werte wie +1,3 und keine langen Varianten. Die Ampel zeigt Schach, Schlagen und Bedrohen, also das, was Anfänger am häufigsten übersehen.
Bewertung vor dem Zug
Du erfährst, wie gut dein Zug ist, bevor du ihn ausführst. So kannst du dich noch umentscheiden.
Zurückspringen und neu spielen
Hast du dich verrechnet, springst du zu dem Zug zurück, an dem die Partie gekippt ist, und spielst von dort neu weiter.
Die Ampel
Sechs Fragen vor jedem Zug
Drei Fragen betreffen deine eigenen Figuren, drei die Figuren deines Gegners. Wenn du sie dir vor jedem Zug stellst, passieren dir deutlich weniger grobe Fehler.
Tippe auf eine Lampe.
Deine Seite · Schlagen
Kann eine meiner Figuren geschlagen werden?
Rot bedeutet, dass eine Figur ungedeckt ist und einfach geschlagen werden kann. Gelb bedeutet, dass sie angegriffen, aber gedeckt ist. Dann wäre es ein Tausch.
Die Farben
- rot: hängt!
- gelb: gedeckt
- grün: sicher
Deine SeiteWas droht mir?
Wenn du im Schach stehst, musst du darauf reagieren. Gelb bedeutet, dass dein Gegner dir im nächsten Zug Schach geben kann.
Rot bedeutet, dass eine Figur ungedeckt ist und einfach geschlagen werden kann. Gelb bedeutet, dass sie angegriffen, aber gedeckt ist. Dann wäre es ein Tausch.
Hier schaust du einen Zug voraus. Gabeln und Angriffe auf ungedeckte Figuren erkennst du oft schon an dieser Lampe.
GegnerWelche Chancen habe ich?
Ein Schach zwingt deinen Gegner zu einer Antwort. Leuchtet die Lampe rot, kannst du sogar matt setzen.
Rot bedeutet, dass du Material gewinnst, weil die Figur ungedeckt ist oder mehr wert ist als deine. Gelb bedeutet einen Tausch. Zähl nach, ob er sich für dich lohnt.
Mit einer Drohung setzt du deinen Gegner unter Druck. Er muss sich dann erst um seine Figur kümmern.
So benutzt du die Ampel
- Selbst prüfenNeben dem Brett siehst du zuerst die Züge, die Ampel bleibt zu. Geh die sechs Fragen im Kopf durch und such dir einen Zug aus.
- Ampel öffnenTippe auf „Ampel“ und vergleiche. Hast du jede rote und gelbe Lampe gesehen? Tippst du auf eine Lampe, zeigt das Brett die betroffenen Figuren. Nach deinem Zug geht die Ampel wieder zu.
- Zug bewerten lassenZieh deine Figur. Der Tutor bewertet den Zug mit 0 bis 100 Punkten. Danach entscheidest du bei Kinglet, ob du ihn ausführst.
Nächster bester Zug
Lernen, welche Züge gut sind
Jeden Zug, den du auswählst, bewertet der Tutor, bevor er gespielt wird. Du siehst Punkte von 0 bis 100, eine Einordnung von „Bester Zug“ bis „Grober Fehler“ und wie sich deine Gewinnchance verändert.
Bist du unzufrieden, gehst du zurück und probierst einen anderen Zug. Nach drei verschiedenen eigenen Versuchen wird „Nächster bester Zug“ freigeschaltet. Der Tutor zeigt dir dann, was er spielen würde.
- Du kannst deine eigenen Ideen miteinander vergleichen.
- Mit der Zeit merkst du, welche Arten von Zügen gut oder schlecht sind.
- Den besten Zug siehst du erst, nachdem du selbst gesucht hast.
Zurückspringen
Ein einzelner Zug kann eine Partie entscheiden
Im Tutor siehst du für jeden Zug, wie hoch deine Gewinnchance ist. Wo die Kurve stark abfällt, ist die Partie gekippt.
Tippe auf diesen Balken, um zu der Stellung zurückzuspringen. Der Tutor zeigt dir, welcher Zug besser gewesen wäre. Mit „Zurücknehmen“ spielst du von dort aus neu weiter und siehst, wie anders die Partie verlaufen kann.
- Das geht, solange die Partie gegen den Computer läuft, auch wenn sie schon verloren aussieht.
- Alle späteren Züge werden gelöscht und du bist wieder am Zug.
- Nach der Partie kannst du eine Analyse anfordern, die dir die wichtigsten Momente zeigt.
Kosten, Konto und deine Daten
Schachlernen bleibt bei Kinglet dauerhaft kostenlos. Mögliche spätere kostenpflichtige Zusatzleistungen ersetzen oder sperren den kostenlosen Lernzugang nicht. Feste Sponsorplätze helfen bei der Finanzierung.
Lektionen, Rätsel und Computerpartien kannst du ohne Anmeldung nutzen. Für Partien gegen andere Menschen brauchst du ein verifiziertes Konto und einen öffentlichen Spielernamen.
Für deine erste Computerpartie ist Bauer I mit Tutor voreingestellt. Deine später gewählten Einstellungen bleiben erhalten. Falls Bauer I hier nicht angeboten wird, steht die niedrigste verfügbare Stufe bereit.
Als Gast liegt dein Lernfortschritt nur in diesem Browser. Beim Löschen der Browserdaten oder auf einem anderen Gerät ist er nicht verfügbar. Mit Konto wird er synchronisiert und bleibt nur für dich sichtbar.
Computerpartien sind über ihre Adresse und öffentliche Listen einsehbar. Partien gegen andere Menschen, PGN und Nachanalyse sind innerhalb von Kinglet nur für die beiden Teilnehmer zugänglich. Dein öffentlicher Spielername wird anderen Spielern angezeigt.
Mehr zu Kinglet und zur Finanzierung →Viel Spaß mit Kinglet!
Du brauchst kein Konto. Lektionen, Rätsel und Partien gegen den Computer kannst du sofort ausprobieren. Lass bei deinen ersten Partien den Tutor eingeschaltet und stell dir vor jedem Zug die sechs Fragen.


