Der Springer · um die Ecke
Darum geht’s
- Der Springer zieht zwei Felder gerade und eines zur Seite – wie ein L. Start und Ziel haben immer verschiedene Farben.
- Als einzige Figur darf er über andere Figuren springen. Auf einer eigenen Figur darf er nicht landen. Eine gegnerische Figur auf dem Zielfeld wird geschlagen.

