Brett und Grundstellung
Rechts unten ist ein helles Feld. Linien verlaufen senkrecht, Reihen waagerecht und Diagonalen schräg.
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Erste Schritte
Sechs Figuren, viele kleine Entdeckungen. Lerne ihre Züge kennen und probiere sie in drei Lernspielen aus – mit Kinglet an deiner Seite.
Rechts unten ist ein helles Feld. Linien verlaufen senkrecht, Reihen waagerecht und Diagonalen schräg.
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Die Dame steht auf ihrer Farbe, der König daneben. In den Ecken stehen Türme, dann Springer und Läufer.
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Ziehe gerade, entdecke Hindernisse und schlage deine erste Figur.
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Entdecke Diagonalen, die Farbe deines Läufers und freie Wege.
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Verbinde die Wege von Turm und Läufer mit einer Figur.
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Entdecke den L-Sprung. Andere Figuren dürfen im Weg stehen!
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Entdecke seine Nachbarfelder und lerne, warum Sicherheit vorgeht.
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Laufe gerade, schlage schräg und entdecke den Doppelschritt.
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Eine Figur greift ein gegnerisches Ziel an, wenn sie es schlagen könnte. Eine deckende Figur kann nach einem Schlag zurückschlagen, sofern der eigene König dabei sicher bleibt.
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Richtwerte: Bauer 1, Springer und Läufer etwa 3, Turm 5, Dame 9. Der König hat keinen Tauschwert.
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Bei der Rochade zieht der König zwei Felder zum Turm. Der Turm springt auf das Feld direkt neben dem König zur Brettmitte hin.
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Zieht ein Bauer von seiner Startreihe zwei Felder und landet neben einem gegnerischen Bauern, darf dieser ihn wie nach einem Einzelschritt schlagen.
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Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, wird er sofort durch Dame, Turm, Läufer oder Springer derselben Farbe ersetzt.
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Im Schach muss der König gerettet werden: wegziehen, den Angreifer schlagen oder eine Linie blockieren. Der König wird nie geschlagen. Ohne legale Antwort ist es Matt; ohne Schach und ohne legalen Zug ist es Patt.
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Dreifache Wiederholung und 50 Züge ohne Bauernzug oder Schlag begründen einen Anspruch. Fünffache Wiederholung und 75 Züge beenden automatisch; Matt beim letzten Zug hat Vorrang.
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Ein kleines Lernspiel mit einem großen Ziel: Erreiche die letzte Reihe zuerst.
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Ein schneller Start und ein besonderer Schlagzug: Doppelschritt und en passant.
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Nutze die Reichweite deiner Dame und halte die Bauern rechtzeitig auf.
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