Erste Schritte

Deine ersten Züge

Sechs Figuren, viele kleine Entdeckungen. Lerne ihre Züge kennen und probiere sie in drei Lernspielen aus – mit Kinglet an deiner Seite.

Drei Schritte

  1. Die IdeeEin paar Sätze dazu, worum es in der Lektion geht.
  2. Zeig’s mirSpiel ein Beispiel Zug für Zug nach. Kinglet erklärt jeden Zug.
  3. ÜbenUntersuche Stellungen, beantworte Fragen am Brett oder spiele bis zum angegebenen Ziel.

Brett und Grundregeln

2 Lektionen
Einsteiger3 Aufgaben

Brett und Grundstellung

Rechts unten ist ein helles Feld. Linien verlaufen senkrecht, Reihen waagerecht und Diagonalen schräg.

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Einsteiger3 Aufgaben

Die Grundstellung aufbauen

Die Dame steht auf ihrer Farbe, der König daneben. In den Ecken stehen Türme, dann Springer und Läufer.

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Die Figuren kennenlernen

6 Lektionen
Einsteiger3 Aufgaben

Der Turm · immer geradeaus

Ziehe gerade, entdecke Hindernisse und schlage deine erste Figur.

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Einsteiger3 Aufgaben

Der Läufer · schräg übers Brett

Entdecke Diagonalen, die Farbe deines Läufers und freie Wege.

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Einsteiger3 Aufgaben

Die Dame · gerade und schräg

Verbinde die Wege von Turm und Läufer mit einer Figur.

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Einsteiger3 Aufgaben

Der Springer · um die Ecke

Entdecke den L-Sprung. Andere Figuren dürfen im Weg stehen!

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Einsteiger3 Aufgaben

Der König · ein sicherer Schritt

Entdecke seine Nachbarfelder und lerne, warum Sicherheit vorgeht.

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Einsteiger3 Aufgaben

Der Bauer · vorwärts ins Abenteuer

Laufe gerade, schlage schräg und entdecke den Doppelschritt.

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Angreifen und Tauschen

2 Lektionen
Einsteiger3 Aufgaben

Angreifen und Decken

Eine Figur greift ein gegnerisches Ziel an, wenn sie es schlagen könnte. Eine deckende Figur kann nach einem Schlag zurückschlagen, sofern der eigene König dabei sicher bleibt.

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Einsteiger3 Aufgaben

Figurenwerte und Tauschen

Richtwerte: Bauer 1, Springer und Läufer etwa 3, Turm 5, Dame 9. Der König hat keinen Tauschwert.

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Sonderzüge und Partieende

5 Lektionen
Einsteiger3 Aufgaben

Rochade

Bei der Rochade zieht der König zwei Felder zum Turm. Der Turm springt auf das Feld direkt neben dem König zur Brettmitte hin.

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Einsteiger3 Aufgaben

En passant

Zieht ein Bauer von seiner Startreihe zwei Felder und landet neben einem gegnerischen Bauern, darf dieser ihn wie nach einem Einzelschritt schlagen.

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Einsteiger3 Aufgaben

Umwandlung

Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, wird er sofort durch Dame, Turm, Läufer oder Springer derselben Farbe ersetzt.

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Einsteiger3 Aufgaben

Schach, Matt und Partieende

Im Schach muss der König gerettet werden: wegziehen, den Angreifer schlagen oder eine Linie blockieren. Der König wird nie geschlagen. Ohne legale Antwort ist es Matt; ohne Schach und ohne legalen Zug ist es Patt.

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Einsteiger3 Aufgaben

Remis genauer verstehen

Dreifache Wiederholung und 50 Züge ohne Bauernzug oder Schlag begründen einen Anspruch. Fünffache Wiederholung und 75 Züge beenden automatisch; Matt beim letzten Zug hat Vorrang.

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Erste Lernspiele

3 Lektionen
Einsteiger3 Aufgaben

Bauernkrieg · auf ins Ziel

Ein kleines Lernspiel mit einem großen Ziel: Erreiche die letzte Reihe zuerst.

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Einsteiger3 Aufgaben

Bauernkrieg · mit Extras

Ein schneller Start und ein besonderer Schlagzug: Doppelschritt und en passant.

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Einsteiger3 Aufgaben

Dame gegen Bauern · fang sie ein

Nutze die Reichweite deiner Dame und halte die Bauern rechtzeitig auf.

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