Den König sichern
Darum geht’s
- In der Mitte wird es für den König gefährlich, sobald Linien aufgehen. Hinter den Bauern f2, g2 und h2 (oder f7, g7 und h7) steht er sicherer.
- Für die Rochade müssen die Felder zwischen König und Turm leer sein. Entwickle deshalb zuerst die Figuren, die dazwischen stehen.
- Rochieren darfst du nur, solange König und Turm noch nicht gezogen haben. Ziehe den König nicht ohne Not – sonst ist das Recht verloren.

