Weiß am Zug

Den König sichern

Eröffnung · Lektion 4 von 4

Darum geht’s

  1. In der Mitte wird es für den König gefährlich, sobald Linien aufgehen. Hinter den Bauern f2, g2 und h2 (oder f7, g7 und h7) steht er sicherer.
  2. Für die Rochade müssen die Felder zwischen König und Turm leer sein. Entwickle deshalb zuerst die Figuren, die dazwischen stehen.
  3. Rochieren darfst du nur, solange König und Turm noch nicht gezogen haben. Ziehe den König nicht ohne Not – sonst ist das Recht verloren.
Kenn ich – direkt üben